PostHeaderIcon Come creare il materiale erba con V-Ray displacement!

Con il displacement di max creeremo il materiale erba senza l’uso del vray fur..

Passo 1

In questo tutorial useremo4 shaders erbosi! 3 tonalità di verde (vi consiglio di usare sempre la stessa texture passandola in Photoshop) e una in bianco e nero che servirà per fare il vray displacement.
Nella scena ho inserito una tempo, ho settAto il file in metri e ho usato irradiance map+light cache.

Apriamo il pannello dei materiali e prendiamo la mitica sfera nuova.
Creiamo un materiale vray con questi settaggi



e nel canale DIFFUSE inseriamo una mappa mix, dove nel color 1 inseriremo la texture del prato più chiara, color 2 un’altra mappa mix e nella terza voce una mappa noise.


Ora apriamo il pannello della mappa NOISE e modifichiamo un paio di parametri..


Passo 2

Adesso torniamo sulla voce color 2



per inserire nella seconda mappa MIX, le altre 2 texture a colori con un altro NOISE (che stavolta lasceremo così di default.



bene se adesso applichiamo il materiale alla TEAPOT questo sarà solo una texture 2D.


Passo 3

Adesso diamo all’oggetto il nostro VRAY DISPLACEMENTmod dal menù MODIFY. Un paio di note..
Textmap: qui inserirete la texture per il displacemet, ovvero quella in bianco e nero.
AMOUNT:Il settaggio che gestisce l’altezza dell’erba, in questo caso l Ho lasciato alto.
RESOLUTION e PRECISION più sono alti meglio è, ma occhio a non esagerare!



IMPORTANTISSIMO per gestire al meglio la mappa, ricordatevi di usare l’UVMAP! Più è piccolo, più l erba sarà fitta e definita.

Conclusione

Eccovi il vostro pratuzzo ^.^



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