Come disegnare un bicchiere con 3D Studio Max + render CAUSTICHE!
Passo 1
Creiamo un box nella nostra scena con dimensioni 9,5×8 cm e trasformiamolo in un EDIT POLY

e selezioniamo il modificatore INSETche ci farà creare lo spessore del bordo del bicchiere.

Adesso ripetiamo l’inset dando un valore bassissimo ad esempio 0,001 e tiriamo giù la faccia superiore selezionata.

Ora diamo il modificatore TURBOSMOOTH

Il nostro box inizia a somigliare al futuro bicchiere, ma prima di aumentare le iterazioni del turbosmooth (più ne diamo più il risultato è migliore facendo attenzione xò a nn esagerare altrimenti il file diventerà pesante da gestire) lo ritrasformiamo in EDIT POLY per poter spianare il fondo.

Ora ripetiamo il turbosmooth dando nonostante il miglioramento 3 o 4 iterazioni.

Passo2
Ecco il nostro bicchiere!
Se il risultato non ci soddisfa, possiamo ancora modificarlo utilizzando il modif. FFD 4X4X4.

Ci apparirà una gabbia intorno all’oggetto

e selezionando i vari punti possiamo gestirne la forma. Ricordatevi che per poterlo usare bisogna clikkarci in modo che diventi giallo.
Ad esempio…

E adesso renderizziamolo…
Passo3
In questo render sono state attivate le CAUSTICHE e la GI.

Conclusione
