PostHeaderIcon Disegnare un Parquet con 3D Studio Max

Visto che le texture per fare il parquet sono sempre difficili da trovare (e molto spesso non sono fantastiche) creeremo il nostro parquet utilizzano il TILES di 3D Max!

Passo 1

Andiamo nell’EDIT dei materiali e prendiamo la nostra bella sfera.
Prima di introdurre il TILES, proviamo a vedere come verrebbe il nostro pavimento con la solita texture:
creiamo un VRAY material e mettiamo nel canale DIFFUSE la nostra texture (queste usate nel tutorial potrete scaricarle da QUI)



Adesso facciamo delle piccole modifiche al materiale come potete vedere qui sotto (REFLECT è settato 23 23 23 per dere un po’ di riflessione al parquet,ma questo dipenderà dalle luminosità della vostra scena).



Ora mettiamo il BUMP nel pannello MAPS (io lo metterò ad esempio a 45).La texture che fungerà da bump dovrà essere in bianco e nero per migliorare l’effetto.



E diamo l’UV MAP (per gestirla clikkate sul modificatore in modo da farlo diventare giallo, da qui con SCALE deciderete qnt volte la vostra mappa verrà ripetuta sul piano, se è un box o un plane ecc..)
(non vi fate caso all’orribile prewiew…)





Ecco il risultato

Passo 2

Adesso andiamo a settare il tiles!

Per comodità useremo una sfera nuova. Creiamo sempre un materiale Vray e nel canale DIFFUSE invece della singola mappa ne inseriamo una MIX (potete farlo anche nel caso precedente perché è indipendente dal TILES), per creare un parquet più vario.


Nel pannello che s aprirà andremo ad inserire le 2 texture di parquet che avete scaricato sopra o che volete inserire. Dal MIX AMOUNT settiamo il valore dando la prevalenza alla texure che più ci piace.


Ora torniamo sul materiale di partenza


Nel pannello BUMP andiamo ad inserire un’altra mappa MIX, questa volta con la mappa TILES e la texture usata per il BUMP
(mix amount 25).






Bene adesso dal pannello ADVANCED CONTROL settiamo il tile del materiale. Io ad esempio l ho settato così







Nell’uso del tiles sono molto influenti la posizione della luce, la sua intensità e i colori del pannello ADVANCED CONTROL: da questi infatti si gestisce l’ ”evidenza” del tiles. Vi consiglio sempre bianco e nero.
Inoltre i valori è meglio se sono proporzionali tra loro!

Per gestire più facilmente il tiles ho applicato al pavimento l’UVMAP, per non impazzire troppo!

Conclusione

Spero proprio che i risultati siano di vostro gradimento!


3 Commenti a “Disegnare un Parquet con 3D Studio Max”

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